如何創作遊戲故事

利用玩家對故事的需求

情感上的需求

  • 渴望看到衝突如何化解
  • 渴望感同身受
  • 渴望得到新的體驗與知識
  • 渴望得到圓滿

利用故事的接受過程

  • 抗拒階段
  • 令人信服的設定
  • 令人喘不過氣的開場
  • 需要解說
  • 關聯與擴展資訊
  • 評估結果
  • 持續評估

用做的不要用說的

  • Show, don’t tell(讓角色透過行動展現出來,不要用文字描述)

遊戲故事與遊戲玩法

故事重要?還是玩法更重要?

  • 極端重視遊戲玩法而沒有故事,與極端重視遊戲故事而不好玩的遊戲,都並不討好
  • 可先著重於遊戲的玩法設計,然後融合適當比例的故事劇情元素

傳統故事到遊戲故事

故事創作3W

  • Who
  • What
  • Where

角色與情節

  • 情節主導
  • 角色主導

背景資訊

  • 背景故事
  • 角色速寫

可參考的故事的原型

  • 能者無懼
  • 英雄的歷程
  • 生命的歷練
  • 失去的天賦
  • 愛情
  • 掩藏的美德
  • 流浪者之歌
  • 蜘蛛與蒼蠅
  • 不是不報,時候未到
  • 致命的優勢

戲劇的本質─衝突

如何產生衝突

  • 內外糾結的衝突
  • 無可避免的衝突
  • 生死存亡
  • 責任與義務
  • 社會道德
  • 迷戀

如何營造張力

  • 繃緊戲劇張力
  • 挑選好的故事張力
  • 實體的張力
  • 情緒的張力
  • 逐步加高故事關鍵(Stake)
  • 使用情節
  • 使用角色
  • 使用社交壓力

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