如何設計遊戲角色

與遊戲玩法相關的設計

遊戲角色的功能性

  • 玩家扮演角色(PC)
  • 非玩家扮演角色(NPC)
    • 講述劇情
    • 扮演敵人
    • 提供交易

角色的計量

計量的種類

  • 增強或減弱乘數(Advantage and disadvantage)
  • 力量(Power)
  • 特長(Trait)

計量之間的關係

  • 前提要求
  • 後天限制
  • 獎賞值
  • 衍生函數

角色的設定

角色背景

  • 地理
  • 家庭
  • 童年

角色的事實

  • 名字與稱號
  • 個人生活
  • 私生活
  • 工作
  • 優點與長處
  • 缺點與短處
  • 個性
    • 懦夫
    • 守衛
    • 瘋子
    • 墨守成規的人
    • 生產者
    • 戰士
    • 小丑

區分NPC主角與配角

  • NPC主角
  • NPC配角

角色間的動態

  • 敵我
  • 衝突
  • 對比(Contrasting)
  • 互補(Complementary)

典型角色

角色類型

  • 典型(Archetype)
  • 一成不變(Stereotype)
  • 顛覆型角色

深入主角設計

如何設計玩家喜愛的角色

  • 認出角色
  • 感同身受
    • 讓角色陷入困境(Jeopardy)
    • 讓角色陷入痛苦(Hardship)
    • 弱勢的角色(Underdog)
    • 脆弱的角色(Vulnerable)
  • 知名角色
  • 情境的改變(Change in Situation)

主導者內在設計

  • 發想來源
    • 歷史名人或周遭的人
    • 文化背景
  • 個性特質
    • 勇氣(Courage)
    • 正直(Virtue)
    • 能力(Competence)
  • 角色的動機
    • 小我的需求
    • 大我的需求
  • 角色的層次
    • 表面
    • 內心
  • 角色的人際
    • 主宰(Dominant)與順服(Submissive)
    • 外向(Extroverted)與內向(Introverted)
    • 喜歡孤立(Separated)與喜歡聯繫(Connected)
    • 友善(Friendly)與敵意(Hostile)

敵對者

  • 環境(Environmental)
    • 實體類(Physical)
    • 社會類(Social)
  • 人際(Interpersonal)
  • 內在(Inner)

角色的成長

平板角色與全面角色

  • 平板角色
  • 全面角色

角色的改變與成長

  • 角色的缺點
  • 角色動機的成長(五大層次需求)
    • 生理需求
    • 安全需求
    • 社交需求
    • 尊重需求
    • 自我實現需求

遊戲角色的進階議題

  • 角色的成敗
  • 主角與主導者深入探討
  • 開放式遊戲角色成長