遊戲的本質介紹

如何落入好玩帶

  • 遊戲難度高+玩家技巧低=挫折區域
  • 遊戲難度低+玩家技巧高=無聊區域
  • 遊戲難度低+玩家技巧低=好玩區域
  • 遊戲難度高+玩家技巧高=好玩區域

進入心流的方法

前提

  • 需要練習技巧的挑戰
  • 明確的目標
  • 明確的回饋
  • 能控制的感覺

結果

  • 有自身目的(Autotelic)
  • 高度的專注
  • 暫時忘卻自我
  • 喪失時間的感覺

提供多樣性的樂趣

實體的樂趣

  • 求生存
  • 格鬥與戰爭
  • 狩獵

社交的樂趣

  • 組隊與社群
  • 表現自我
  • 其他類型的關係

心智的樂趣

  • 滿足幻想
  • 故事融入
  • 解謎與發現新事物

遊戲的核心成分

  • 美感
  • 遊戲過程
  • 遊戲劇情
  • 互動性

決策為主的設計方法

  • 提供兩難的抉擇
  • 可以衡量的成果
  • 隱性抉擇 v.s. 顯性抉擇

如何拆解遊戲設計(逆向工程)

  • 主題
  • 遊戲模式
  • 勝利條件
  • 介面與資訊安排
  • 遊戲過程
  • 主角與環境的互動
  • 資訊揭露程度
  • 衝突與克服的方法
  • 資源計畫與管理

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。