如何設計故事情節與事件

發展故事情節

  • 夠強的故事關鍵
  • 故事危機
    • 危機必須切合故事類型
    • 必須把主角的生活搞得天翻地覆
    • 必須讓玩家驚艷
  • 衝突與併發問題
  • 引起玩家的興趣
    • 懸疑(Suspense)
    • 謎題(Mystery)

發想情節

  • 5W1H
    • Who
    • What
    • When
    • Where
    • Why
    • How
  • 因果:推動故事的引擎

故事線

  • ABC故事線
    • A故事:主線故事。
    • B故事:次要角色為主的故事,或是主體之外的愛情故事。
    • C故事:不重要的故事,可能是笑點。
  • 戲劇張力線

收斂故事

  • 限制通往成功之路
  • 讓部分角色退場
  • 減少可能性
  • 善用敵對者

結局

  • 回應開場的結局(Circular Stories)
    • 迷失在老太婆的臭裹腳布中(Lost in exposition)
    • 沒有衣錦還鄉的交代(No homecoming)
  • 線性結局(Linear Endings)
  • 偏離主題的結局(Off-center endings)
    • 失焦(Change focus)
    • 上帝之手
  • 未完的結局
    • 模糊(Dithering)
    • 為續集鋪路

進階的情節技巧

情節裝置

  • 回憶片段
  • 草蛇灰線:預留伏筆(Foreshadowing)
  • 擬人化
  • 出人意料的發展
  • 紅青魚(Red Herring)
  • 不明的結局
  • 作者的化身
  • 打破第四道牆
  • 契訶夫的槍
  • 陌生化
  • 顯靈(Epiphany)
  • 充滿詩意的正義

六種讓玩家繼續追故事的技巧

  • 挑動玩家的好奇心
  • 情節結束的時刻
  • 分支劇情的開始與結束
  • 提出新的問題
  • 雞婆的提醒
  • 別忘了大魔頭

故事事件

故事事件表格

  • 故事事件編號
  • 故事事件類型
    • 行動(Action)
    • 反應(Reaction)
    • 設定(Setup)
  • 挑戰或問題
  • 對象
  • 結果
  • 情緒與理智
  • 下一個故事事件的新目標

事件追蹤表

  • 背景設定
  • 角色的情感體驗
  • 事件目標
  • 行動
  • 發生的衝突
  • 角色的情感經驗變化
  • 主題意義