2019上半年中國AI產業研究筆記

●2018年中國AI領域融資1311億,增長超過100%
●2020年中國AI產業規模將超1500億元
●2013至2018年全球AI論文共30.5萬篇,美國發表5.2萬篇,中國發表7.4萬篇
●2030年中國無人駕駛汽車銷量預計將達190萬輛,出行AI備受關注
●中國自動駕駛技術正朝”L4級高度自動化”努力,世界尚未有人能夠達到”L5全部自動化”
●中國CV市場中68%都用於安防
●當前AI的商業化主要是基於CV,語音,NLP等技術
●中國AI產業目前處於各自為營的狀態,但有產業鏈分工的發展趨勢
●易於使用的自動化ML工具逐漸成為主流,例如AutoML
●隨著5G即將商用,無線通訊效率提升,有助於AI應用升級


Source: https://report.iimedia.cn/report.jsp?reportId=38874

遊戲開發筆記彙整

Industry

General

Design

Art

Scene/Level

Story

UI/UX

Programming

Testing

Project Management

Marketing

參考資料

  • 數位遊戲設計達人講座
  • 深入淺出設計模式(Head First Design Patterns)
  • 專案管理知識體系指南(A Guide to the Project Management Body of Knowledge)
  • 維基百科(Wikipedia)
  • 其他(不知出處,查到再補上)

遊戲的商業模式探討

常見商業模式

  • 代工製作(Work for Hire)
  • 先期簽約(Earlier Stage Development)
  • 履約完工保證(Completion Bond)
  • 挑選成品(Pick up Deal)

影響產業獲利的因素

  • 新競爭者進入門檻
  • 現存競爭者之間的競爭強度
    • 創新遊戲開發技術
    • 使用複合式銷售(Bricks and Clicks)擴大覆蓋層面
    • 宣傳攻勢
  • 替代產品或服務的威脅
    • 玩家喜新厭舊的習性
    • 價格對於替代產品的優勢
    • 玩家替換遊戲的成本
    • 同類產品在市場上的選擇數量
  • 買方的議價能力
  • 供應商的議價能力
  • 互補結盟

授權發行

開發商的權益

  • 姓名標示(Attribution)
  • 頭款與利潤分成
  • 擁有權
  • 週邊發行權(Ancillary Rights)

市場(Marketing)

銷售工具(Sales kit)

  • 1~2頁的遊戲簡介
  • 10~15頁的遊戲說明
  • 概念草圖或螢幕截圖
  • 關鍵遊戲樂趣試玩

遊戲銷售

銷售管道

  • 傳統通路
    • 首發
    • 資料片或加強版
    • 促銷降價
    • 合集
    • 平價包
  • 網路商店
    • 首發
    • 更新版

行銷手法

  • 焦點經濟
  • 市場炒作
    • 結合新聞性議題
    • 運用網路搜尋關鍵字
  • 透過社群網路推展遊戲
    • 金字塔人際網路
    • 透過好友動態
    • 人質行銷(Hostage Situation)
  • 與遊戲網站合作
  • 提供試玩
    • 精簡版內容
    • 使用時間限制

拆解遊戲開發的各階段工作

前製期(Pre-Production)

  1. 市場需求提案(MRD)
  2. 概念企劃提案(CDD)
  3. 發行或通路商反饋
  4. 完成遊戲設計/雛形(Prototype)
  5. 撰寫遊戲企劃書(GDD)
    1. 概念驗證測試(PoC)
    2. 媒體設計文件(MDD)
    3. 技術設計文件(TDD)
  6. 遊戲企劃書審核

製作期(Production)

  1. 遊戲引擎/工具開發
  2. 遊戲的核心玩法開發(Core Gameplay)
  3. 可玩的一個關卡開發
  4. 未完成版開發(Pre-Alpha)
  5. 完成版開發(Alpha)

後製期(Post-Production)

  1. 第三方系統整合(SI)
  2. 內容與平衡度調整
  3. 公開測試版(Beta)
  4. APP壓縮打包(APK、IPA)/光碟母片製作(Gold Master)
  5. 測試與認證(Testing)
  6. 上架審核(Review)
  7. 正式公開發行(Publish)

修正與更新

  1. 提供修正補丁(Patch)或更新APP
  2. 開發加強版或資料片

遊戲製作相關職業

管理

  • 製作人(Producer)
  • 發行人(Distributor)
  • 遊戲導演(Game Director)
  • 創意總監(Creative Director)
  • 美術總監(Art Director)
  • 技術總監(Technical Director)
  • 專案經理(Project Manager)
  • 產品經理(Product Manager)

企劃

  • 遊戲企劃(Game Designer)
  • 故事作家(Story Writer)
  • 關卡編輯師(Level Builder)

美術

  • 人物與場景設計師
  • 貼圖與2D美術師
  • 3D模型製作師
  • 動畫師(Animator)
  • 技術美術師(Technical Artist)
  • 媒體、後製與影片處理師

程式

  • 遊戲開發工程師(Programmer)
  • 遊戲AI工程師(AI Programmer)
  • 編輯工具程式師(Tool Programmer)

音樂音效

  • 作曲家(Composer)
  • 填詞人(Lyricist)
  • 編曲師(Arranger)
  • 音效師(Foley Artist)

測試

  • 手動測試員
  • 自動測試工程師(Automation QA Engineer)

遊戲相關公司介紹

公司分類

上游

  • 遊戲開發公司
  • 專業服務公司
  • 音樂音效工作室
  • 配音、代言、經紀公司
  • 遊戲引擎開發公司
  • 軟體保護技術公司
  • 動作捕捉服務公司
  • 外包製作廠商
  • 軟體測試公司

中游

  • 發行商
  • 營運商

下游

  • 實體遊戲租售店
  • 實體遊戲批發商
  • 實體遊戲零售店
  • 網咖
  • 便利商店
  • IGN及Gamer等遊戲評測網站
  • Steam及Ubisoft Store等PC game線上商店
  • Xbox Store及PS Store等Video game console線上商店
  • App Store及Google Play等手機應用商店

2015中國IP改編手遊研究報告筆記

  • 手機遊戲用戶規模達3.53億人,82.%無PC遊戲經驗。
  • 2015年RPG與卡牌類手遊收入爆發
  • 2015年IP改編手遊在前100款IOS榜單中,共有49款,收入佔60%,公共IP最突出。
  • IP手遊的曝光率更高,有一定的用戶基礎,更容易獲得渠道重視。
  • 目標用戶有相對集中的聚集渠道,更容易推廣。
  • 用戶更期待網路文學、動漫、電影的改編手遊
  • 端遊IP改編手遊在今年表現最突出,其中以RPG為主
  • 就是市場觀察可知,國外IP遊戲提前於電影播出上線,成為電影的預熱素材與渠道之一
  • IP價值=目標受眾特徵+改編玩法的合適度+市場潛力
  • 版權方->遊戲研發->遊戲發行