遊戲說明書的參考結構

開始遊戲(Getting Started)

  • 安裝說明
  • 遊戲指南
  • 簡易故障排除

遊戲介紹(Game Introduction)

  • 背景故事(Background story)
  • 遊戲簡述(Game overview)
  • 遊戲角色介紹(Characters)
  • 遊戲模式說明(Game mode)
  • 遊戲操作說明(Game controls)

參考資料(Game Reference)

  • 世界地圖
  • 物品說明
  • 技能說明
  • 成長過程說明

遊戲提案撰寫方法

提案書的大綱

  • 市場分析
  • 技術可行性分析
  • 法律相關(如題材授權,肖像使用權等)
  • 財務預測
  • 概念造型設計或遊戲雛形

市場分析的管道

  • 台灣市場
    • 資策會產業研究報告
  • 大陸市場
    • http://www.17173.com
    • http://www.iresearch.com.cn
  • 國際市場
    • http://www.gamestate.com

如何分析技術可行性

  • 仍需要經過驗證或測試的新技術
  • 主要的開發工作
  • 技術相關風險
  • 替代腹案
  • 技術開發計畫
  • 法律相關
  • 財務預測

檢視與改進方法

  • 從玩家觀點來設想
  • 從遊戲體驗來比較
  • 從創新角度來思考
  • 從技術角度來衡量可行性
  • 從試玩過程來檢視可行性

概念企劃撰寫方法

文件的大綱

  • 遊戲簡介
  • 開發這款遊戲的前提
  • 遊戲內容簡述
  • 這款遊戲預計的觀眾群
  • 遊戲的特色
  • 遊戲類型
  • 目標平台
  • 背景故事或遊戲劇情

注意事項

  • 掌握核心樂趣
  • 誰是你的觀眾
  • 製作團隊
  • 公司主管
  • 發行商或營運商

遊戲玩家性別分析

男性玩家喜歡做的事情

  • 精通一項技能
  • 競技比賽
  • 解決空間感謎題
  • 破壞事務
  • 從錯誤中學習解決問題

女性玩家喜歡做的事情

  • 情感交流
  • 與真實世界連動
  • 協助其他玩家
  • 聊天對話
  • 跟著範例練習

遊戲如何創新

設計遊戲的出發點

  • 玩法
  • 美術
  • 技術
  • 故事

SFF三原則

  • 由簡入繁(Small)
  • 容易上手(Fast)
  • 樂趣為先(Fun)

決定原創遊戲的主題

故事關鍵(Stake)

  • 人與自然的和諧相處
  • 人類破壞自然所導致的反撲等

劇情主線(Thread)

  • 生存
  • 權力
  • 光榮
  • 正義
  • 貪心
  • 自由
  • 愛情
  • 罪惡感等

論點(Thesis)

  • 只有奮戰的人才會存活
  • 只有最冷血奸詐的人才會存活等

什麼是好的主題

  • 可認同的(Plausible)
  • 衝突(Inherent conflict)
  • 具有原創性(Originality)
  • 能滿足情感經驗(Emotional appeal)

展現主題的方法

  • 故事劇情
  • 情感經驗
  • 風格
  • 角色
  • 人性尊嚴
  • 道德原則
  • 成長經驗

遊戲的本質介紹

如何落入好玩帶

  • 遊戲難度高+玩家技巧低=挫折區域
  • 遊戲難度低+玩家技巧高=無聊區域
  • 遊戲難度低+玩家技巧低=好玩區域
  • 遊戲難度高+玩家技巧高=好玩區域

進入心流的方法

前提

  • 需要練習技巧的挑戰
  • 明確的目標
  • 明確的回饋
  • 能控制的感覺

結果

  • 有自身目的(Autotelic)
  • 高度的專注
  • 暫時忘卻自我
  • 喪失時間的感覺

提供多樣性的樂趣

實體的樂趣

  • 求生存
  • 格鬥與戰爭
  • 狩獵

社交的樂趣

  • 組隊與社群
  • 表現自我
  • 其他類型的關係

心智的樂趣

  • 滿足幻想
  • 故事融入
  • 解謎與發現新事物

遊戲的核心成分

  • 美感
  • 遊戲過程
  • 遊戲劇情
  • 互動性

決策為主的設計方法

  • 提供兩難的抉擇
  • 可以衡量的成果
  • 隱性抉擇 v.s. 顯性抉擇

如何拆解遊戲設計(逆向工程)

  • 主題
  • 遊戲模式
  • 勝利條件
  • 介面與資訊安排
  • 遊戲過程
  • 主角與環境的互動
  • 資訊揭露程度
  • 衝突與克服的方法
  • 資源計畫與管理

拆解遊戲開發的各階段工作

前製期(Pre-Production)

  1. 市場需求提案(MRD)
  2. 概念企劃提案(CDD)
  3. 發行或通路商反饋
  4. 完成遊戲設計/雛形(Prototype)
  5. 撰寫遊戲企劃書(GDD)
    1. 概念驗證測試(PoC)
    2. 媒體設計文件(MDD)
    3. 技術設計文件(TDD)
  6. 遊戲企劃書審核

製作期(Production)

  1. 遊戲引擎/工具開發
  2. 遊戲的核心玩法開發(Core Gameplay)
  3. 可玩的一個關卡開發
  4. 未完成版開發(Pre-Alpha)
  5. 完成版開發(Alpha)

後製期(Post-Production)

  1. 第三方系統整合(SI)
  2. 內容與平衡度調整
  3. 公開測試版(Beta)
  4. APP壓縮打包(APK、IPA)/光碟母片製作(Gold Master)
  5. 測試與認證(Testing)
  6. 上架審核(Review)
  7. 正式公開發行(Publish)

修正與更新

  1. 提供修正補丁(Patch)或更新APP
  2. 開發加強版或資料片

遊戲製作相關職業

管理

  • 製作人(Producer)
  • 發行人(Distributor)
  • 遊戲導演(Game Director)
  • 創意總監(Creative Director)
  • 美術總監(Art Director)
  • 技術總監(Technical Director)
  • 專案經理(Project Manager)
  • 產品經理(Product Manager)

企劃

  • 遊戲企劃(Game Designer)
  • 故事作家(Story Writer)
  • 關卡編輯師(Level Builder)

美術

  • 人物與場景設計師
  • 貼圖與2D美術師
  • 3D模型製作師
  • 動畫師(Animator)
  • 技術美術師(Technical Artist)
  • 媒體、後製與影片處理師

程式

  • 遊戲開發工程師(Programmer)
  • 遊戲AI工程師(AI Programmer)
  • 編輯工具程式師(Tool Programmer)

音樂音效

  • 作曲家(Composer)
  • 填詞人(Lyricist)
  • 編曲師(Arranger)
  • 音效師(Foley Artist)

測試

  • 手動測試員
  • 自動測試工程師(Automation QA Engineer)

遊戲相關公司介紹

公司分類

上游

  • 遊戲開發公司
  • 專業服務公司
  • 音樂音效工作室
  • 配音、代言、經紀公司
  • 遊戲引擎開發公司
  • 軟體保護技術公司
  • 動作捕捉服務公司
  • 外包製作廠商
  • 軟體測試公司

中游

  • 發行商
  • 營運商

下游

  • 實體遊戲租售店
  • 實體遊戲批發商
  • 實體遊戲零售店
  • 網咖
  • 便利商店
  • IGN及Gamer等遊戲評測網站
  • Steam及Ubisoft Store等PC game線上商店
  • Xbox Store及PS Store等Video game console線上商店
  • App Store及Google Play等手機應用商店