市场行销 / 2016年2月2日 已发行游戏的后续收入估算方法 以北美为例 续集大约可创造原产品70%的销售量 海外市场大约可创造原产品40%的销售量 网络购物大约可创造原产 […] 阅读文章: 已发行游戏的后续收入估算方法↗
市场行销 / 2016年2月2日 游戏的商业模式探讨 常见商业模式 代工制作(Work for Hire) 先期签约(Earlier Stage Developme […] 阅读文章: 游戏的商业模式探讨↗
用户接口 / 2016年2月2日 如何设计游戏接口 观点 PoV(Point of View):这是谁的故事? 讲述(Narration) 认知(Percepti […] 阅读文章: 如何设计游戏接口↗
游戏设计 / 2016年2月2日 如何设计故事情节与事件 发展故事情节 够强的故事关键 故事危机 危机必须切合故事类型 必须把主角的生活搞得天翻地覆 必须让玩家惊艳 冲 […] 阅读文章: 如何设计故事情节与事件↗
游戏设计 / 2016年2月2日 故事设计模式介绍 从传统出发 三幕式戏剧结构 第一幕 转折点A 第二幕 转折点B 第三幕 八段式故事发展结构 初始(Stasis […] 阅读文章: 故事设计模式介绍↗