市场行销 / 2016年2月2日 拆解游戏开发的各阶段工作 前制期(Pre-Production) 市场需求提案(MRD) 概念企划提案(CDD) 发行或通路商反馈 完成 […] 阅读文章: 拆解游戏开发的各阶段工作↗
关卡设计 / 2016年2月2日 游戏制作相关职业 管理 制作人(Producer) 发行人(Distributor) 游戏导演(Game Director) 创 […] 阅读文章: 游戏制作相关职业↗
市场行销 / 2016年2月2日 游戏相关公司介绍 公司分类 上游 游戏开发公司 专业服务公司 音乐音效工作室 配音、代言、经纪公司 游戏引擎开发公司 软件保护技 […] 阅读文章: 游戏相关公司介绍↗
市场行销 / 2016年2月1日 2015中国IP改编手游研究报告笔记 手机游戏用户规模达3.53亿人,82.%无PC游戏经验。 2015年RPG与卡牌类手游收入爆发 2015年IP […] 阅读文章: 2015中国IP改编手游研究报告笔记↗
游戏开发 / 2015年12月25日 软件设计模式笔记 装饰者模式:包装一个对象,以提供新的行为。 适配器模式:封装对象,并提供不同的接口。 模板方法模式:由子类决定 […] 阅读文章: 软件设计模式笔记↗
金融 / 2015年8月21日 我的数量分析与金融笔记 数量分析 期望值=总和(每次可能结果的几率*其结果) 净现值=(将来的收入)*(1+贴现率)^-时间期限 贴现 […] 阅读文章: 我的数量分析与金融笔记↗