遊戲美術 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲美術分析 可用的美術風格 常見風格設定 寫實 抽象 卡通 超寫實 文化特色 水墨 輪廓陰影 更多視覺風格 寫實派 表現派 […] 閱讀文章: 遊戲美術分析↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲說明書的參考結構 開始遊戲(Getting Started) 安裝說明 遊戲指南 簡易故障排除 遊戲介紹(Game Introd […] 閱讀文章: 遊戲說明書的參考結構↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 如何撰寫遊戲企劃書 特色導向的遊戲企劃書大綱 特色名稱 設計者 製作目標 實作方法 企劃工作分配 程式工作分配 美術工作分配 音樂 […] 閱讀文章: 如何撰寫遊戲企劃書↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲提案撰寫方法 提案書的大綱 市場分析 技術可行性分析 法律相關(如題材授權,肖像使用權等) 財務預測 概念造型設計或遊戲雛形 […] 閱讀文章: 遊戲提案撰寫方法↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 概念企劃撰寫方法 文件的大綱 遊戲簡介 開發這款遊戲的前提 遊戲內容簡述 這款遊戲預計的觀眾群 遊戲的特色 遊戲類型 目標平台 […] 閱讀文章: 概念企劃撰寫方法↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲玩家性別分析 男性玩家喜歡做的事情 精通一項技能 競技比賽 解決空間感謎題 破壞事務 從錯誤中學習解決問題 女性玩家喜歡做的 […] 閱讀文章: 遊戲玩家性別分析↗
遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲如何創新 設計遊戲的出發點 玩法 美術 技術 故事 SFF三原則 由簡入繁(Small) 容易上手(Fast) 樂趣為先 […] 閱讀文章: 遊戲如何創新↗