遊戲設計 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲的本質介紹 如何落入好玩帶 遊戲難度高+玩家技巧低=挫折區域 遊戲難度低+玩家技巧高=無聊區域 遊戲難度低+玩家技巧低=好 […] 閱讀文章: 遊戲的本質介紹↗
市場行銷 / 2016 年 2 月 2 日 拆解遊戲開發的各階段工作 前製期(Pre-Production) 市場需求提案(MRD) 概念企劃提案(CDD) 發行或通路商反饋 完成 […] 閱讀文章: 拆解遊戲開發的各階段工作↗
市場行銷 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲製作相關職業 管理 製作人(Producer) 發行人(Distributor) 遊戲導演(Game Director) 創 […] 閱讀文章: 遊戲製作相關職業↗
市場行銷 / 2016 年 2 月 2 日 遊戲相關公司介紹 公司分類 上游 遊戲開發公司 專業服務公司 音樂音效工作室 配音、代言、經紀公司 遊戲引擎開發公司 軟體保護技 […] 閱讀文章: 遊戲相關公司介紹↗
市場行銷 / 2016 年 2 月 1 日 2015中國IP改編手遊研究報告筆記 手機遊戲用戶規模達3.53億人,82.%無PC遊戲經驗。 2015年RPG與卡牌類手遊收入爆發 2015年IP […] 閱讀文章: 2015中國IP改編手遊研究報告筆記↗
軟體開發 / 2015 年 12 月 25 日 軟體設計模式筆記 裝飾者模式:包裝一個物件,以提供新的行為。 適配器模式:封裝物件,並提供不同的介面。 模板方法模式:由子類決定 […] 閱讀文章: 軟體設計模式筆記↗
金融 / 2015 年 8 月 21 日 我的數量分析與金融筆記 數量分析 期望值=總和(每次可能結果的機率*其結果) 淨現值=(將來的收入)*(1+貼現率)^-時間期限 貼現 […] 閱讀文章: 我的數量分析與金融筆記↗