身为VR、AR及MR的爱好者,我真心认为Apple Vision Pro,未来最大的竞争者是XREAL(前NREAL);一间推出XREAL Air产品,把AR眼镜极致轻薄化,用手机作为运算解决方案的中国公司。
由于XREAL Air显示组件只有46度的可视范围(FOV),达不到VR沉浸体验的要求,开发者生态不够蓬勃,也还没有自己的应用商店,以至于主打的AR体验没有足够的内容。但受益于相对亲民的价格、轻薄的体积、较高的像素密度(PPI),以及真实的背景光(非VR再生成的现实背景),作为3 DoF巨屏显示器,画面清晰度及舒适度都远胜过各种VR设备,特别适合躺着看视频和玩游戏。
XREAL Air作为一块优秀的巨屏(巨大显示器),用户经常搭配Steam Deck来玩游戏,或使用支持Dex操作系统的三星高端手机来看视频;你也可以考虑购入官方仓促推出的计算终端设备Beam,将巨屏从0 DoF提升至3 DoF,但其性能、画质、操作体验与应用支持,都不如前面两者。
此外,XREAL二代产品Air Pro 2,提升了配戴的舒适度、扬声器音质,并做到逐台调色,即将发布的XREAL Air 2 Ultra还增加了两个摄像头,以支持6 DoF和手部追踪,主打空间运算Spatial Computing,让这个产品进一步迈向XR,颇有Apple Vision Pro轻薄廉价版本的架式。但面对Apple Vision Pro豪华的硬件,XREAL Air 2 Ultra明显缺乏众多传感器,其效果令人堪忧。
无论如何,XREAL Air 2 Ultra简洁的硬件架构,让我对极致轻薄、舒适配戴的XR眼镜有了更多期待。最后作为XREAL Air及Air 2 Pro的用户,我将以看视频与玩游戏的使用场景,为您比较二代硬件的进步:
Xreal Air 2 Pro进步如下:
- 重量轻10%(二代72克,一代79克)
- 亮度高20%(二代500尼特,一代400尼特)
- 经过逐台调色,色差更小
- 镜脚有更平衡的配重,不会头重脚轻
- 近视镜架与眼球有更适当的距离,避免眼皮碰到镜片
- 更软的气垫鼻托,让鼻子不容易产生压痕与不适
- Pro版本还有电致变色镜片,可以三段调整户外光线,此功能非常实用
缺点如下(官方未揭示):
- 较小的显示器组件及更小的瞳距(PD),导致画面边缘模糊,瞳距大者会更严重,一代无此问题
- 不明原因,导致高反差画面,如黑底白字,会有更严重的散光,一代无此问题
