遊戲如何創新

設計遊戲的出發點

  • 玩法
  • 美術
  • 技術
  • 故事

SFF三原則

  • 由簡入繁(Small)
  • 容易上手(Fast)
  • 樂趣為先(Fun)

決定原創遊戲的主題

故事關鍵(Stake)

  • 人與自然的和諧相處
  • 人類破壞自然所導致的反撲等

劇情主線(Thread)

  • 生存
  • 權力
  • 光榮
  • 正義
  • 貪心
  • 自由
  • 愛情
  • 罪惡感等

論點(Thesis)

  • 只有奮戰的人才會存活
  • 只有最冷血奸詐的人才會存活等

什麼是好的主題

  • 可認同的(Plausible)
  • 衝突(Inherent conflict)
  • 具有原創性(Originality)
  • 能滿足情感經驗(Emotional appeal)

展現主題的方法

  • 故事劇情
  • 情感經驗
  • 風格
  • 角色
  • 人性尊嚴
  • 道德原則
  • 成長經驗

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