●2018年中國AI領域融資1311億,增長超過100%
●2020年中國AI產業規模將超1500億元
●2013至2018年全球AI論文共30.5萬篇,美國發表5.2萬篇,中國發表7.4萬篇
●2030年中國無人駕駛汽車銷量預計將達190萬輛,出行AI備受關注
●中國自動駕駛技術正朝”L4級高度自動化”努力,世界尚未有人能夠達到”L5全部自動化”
●中國CV市場中68%都用於安防
●當前AI的商業化主要是基於CV,語音,NLP等技術
●中國AI產業目前處於各自為營的狀態,但有產業鏈分工的發展趨勢
●易於使用的自動化ML工具逐漸成為主流,例如AutoML
●隨著5G即將商用,無線通訊效率提升,有助於AI應用升級
分類: 市場行銷
我的遊戲開發筆記
Industry
General
Design
Art
Scene/Level
Story
UI/UX
Programming
Testing
Project Management
Marketing
參考資料
- 數位遊戲設計達人講座
- 深入淺出設計模式(Head First Design Patterns)
- 專案管理知識體系指南(A Guide to the Project Management Body of Knowledge)
- 維基百科(Wikipedia)
- 其他(不知出處,查到再補上)
已發行遊戲的後續收入估算方法
以北美為例
- 續集大約可創造原產品70%的銷售量
- 海外市場大約可創造原產品40%的銷售量
- 網路購物大約可創造原產品5%的銷售量
- 舊遊戲合集大約可創造原產品25%的銷售量
遊戲的商業模式探討
常見商業模式
- 代工製作(Work for Hire)
- 先期簽約(Earlier Stage Development)
- 履約完工保證(Completion Bond)
- 挑選成品(Pick up Deal)
影響產業獲利的因素
- 新競爭者進入門檻
- 現存競爭者之間的競爭強度
- 創新遊戲開發技術
- 使用複合式銷售(Bricks and Clicks)擴大覆蓋層面
- 宣傳攻勢
- 替代產品或服務的威脅
- 玩家喜新厭舊的習性
- 價格對於替代產品的優勢
- 玩家替換遊戲的成本
- 同類產品在市場上的選擇數量
- 買方的議價能力
- 供應商的議價能力
- 互補結盟
授權發行
開發商的權益
- 姓名標示(Attribution)
- 頭款與利潤分成
- 擁有權
- 週邊發行權(Ancillary Rights)
市場(Marketing)
銷售工具(Sales kit)
- 1~2頁的遊戲簡介
- 10~15頁的遊戲說明
- 概念草圖或螢幕截圖
- 關鍵遊戲樂趣試玩
遊戲銷售
銷售管道
- 傳統通路
- 首發
- 資料片或加強版
- 促銷降價
- 合集
- 平價包
- 網路商店
- 首發
- 更新版
行銷手法
- 焦點經濟
- 市場炒作
- 結合新聞性議題
- 運用網路搜尋關鍵字
- 透過社群網路推展遊戲
- 金字塔人際網路
- 透過好友動態
- 人質行銷(Hostage Situation)
- 與遊戲網站合作
- 提供試玩
- 精簡版內容
- 使用時間限制
拆解遊戲開發的各階段工作
前製期(Pre-Production)
- 市場需求提案(MRD)
- 概念企劃提案(CDD)
- 發行或通路商反饋
- 完成遊戲設計/雛形(Prototype)
- 撰寫遊戲企劃書(GDD)
- 概念驗證測試(PoC)
- 媒體設計文件(MDD)
- 技術設計文件(TDD)
- 遊戲企劃書審核
製作期(Production)
- 遊戲引擎/工具開發
- 遊戲的核心玩法開發(Core Gameplay)
- 可玩的一個關卡開發
- 未完成版開發(Pre-Alpha)
- 完成版開發(Alpha)
後製期(Post-Production)
- 第三方系統整合(SI)
- 內容與平衡度調整
- 公開測試版(Beta)
- APP壓縮打包(APK、IPA)/光碟母片製作(Gold Master)
- 測試與認證(Testing)
- 上架審核(Review)
- 正式公開發行(Publish)
修正與更新
- 提供修正補丁(Patch)或更新APP
- 開發加強版或資料片
遊戲製作相關職業
管理
- 製作人(Producer)
- 發行人(Distributor)
- 遊戲導演(Game Director)
- 創意總監(Creative Director)
- 美術總監(Art Director)
- 技術總監(Technical Director)
- 專案經理(Project Manager)
- 產品經理(Product Manager)
企劃
- 遊戲企劃(Game Designer)
- 故事作家(Story Writer)
- 關卡編輯師(Level Builder)
美術
- 人物與場景設計師
- 貼圖與2D美術師
- 3D模型製作師
- 動畫師(Animator)
- 技術美術師(Technical Artist)
- 媒體、後製與影片處理師
程式
- 遊戲開發工程師(Programmer)
- 遊戲AI工程師(AI Programmer)
- 編輯工具程式師(Tool Programmer)
音樂音效
- 作曲家(Composer)
- 填詞人(Lyricist)
- 編曲師(Arranger)
- 音效師(Foley Artist)
測試
- 手動測試員
- 自動測試工程師(Automation QA Engineer)
遊戲相關公司介紹
公司分類
上游
- 遊戲開發公司
- 專業服務公司
- 音樂音效工作室
- 配音、代言、經紀公司
- 遊戲引擎開發公司
- 軟體保護技術公司
- 動作捕捉服務公司
- 外包製作廠商
- 軟體測試公司
中游
- 發行商
- 營運商
下游
- 實體遊戲租售店
- 實體遊戲批發商
- 實體遊戲零售店
- 網咖
- 便利商店
- IGN及Gamer等遊戲評測網站
- Steam及Ubisoft Store等PC game線上商店
- Xbox Store及PS Store等Video game console線上商店
- App Store及Google Play等手機應用商店
2015中國IP改編手遊研究報告筆記
- 手機遊戲用戶規模達3.53億人,82.%無PC遊戲經驗。
- 2015年RPG與卡牌類手遊收入爆發
- 2015年IP改編手遊在前100款IOS榜單中,共有49款,收入佔60%,公共IP最突出。
- IP手遊的曝光率更高,有一定的用戶基礎,更容易獲得渠道重視。
- 目標用戶有相對集中的聚集渠道,更容易推廣。
- 用戶更期待網路文學、動漫、電影的改編手遊
- 端遊IP改編手遊在今年表現最突出,其中以RPG為主
- 就是市場觀察可知,國外IP遊戲提前於電影播出上線,成為電影的預熱素材與渠道之一
- IP價值=目標受眾特徵+改編玩法的合適度+市場潛力
- 版權方->遊戲研發->遊戲發行