遊戲美術分析

可用的美術風格

常見風格設定

  • 寫實
  • 抽象
  • 卡通
  • 超寫實
  • 文化特色
    • 水墨
    • 輪廓陰影

更多視覺風格

  • 寫實派
  • 表現派
  • 自然派
  • 超寫實派
  • 戲劇派
  • 幻想派
  • 印象派

塑造風格的工具

  • 高亮
  • 卡通算圖
  • 色調映射(Tone Mapping)
  • 景深

如何設計角色

角色設計工作

  • 角色外貌
  • 動作特色
  • 對話

角色造型稿

  • 定裝照
    • 出場造型
    • 各種反應
  • 體現角色的心境
  • 體現角色的個性
  • 與遊戲背景時空結合
  • 與知名商品結合

恐怖谷理論

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%81%90%E6%80%96%E8%B0%B7%E7%90%86%E8%AE%BA

角色外型設計

  • 身體
    • 臉型結構(Facial structure)
    • 頭髮
    • 體型
    • 年齡
    • 標記或傷痕
  • 衣著與品味
    • 服裝
    • 穿戴
  • 舉止風度
    • 姿勢
    • 肢體語言
    • 眼睛
  • 工作

角色動作設計方法

  • 動作分解圖
  • 動作推移圖

遊戲環境設計

遊戲場景設計

  • 風格
  • 結構
  • 佈置
  • 動線

遊戲場景的建築美學

  • 完整性
  • 生機盎然
  • 恰到好處
  • 永恆的存在
  • 不受限
  • 沒有本質的衝突

整體視覺設計

場面調度

  • 背景設定
  • 道具佈景
  • 角色表演
  • 顏色
  • 空間
  • 光源

主角移動的視覺設計

  • 動線
  • 連續的視覺設計(Continuity Visual)
  • 邊講邊走(Walk-and-Talk)

使用畫面來比喻

  • 視覺隱喻(Visual Metaphor)
  • 符號象徵(Symbol)

其他常見的視覺效果

  • 情境與準備
  • 大遠景(Grand Image)
  • 壁紙(Wallpapers)

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