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Lion Ethan的產品技術研究

軟體開發、產品管理、科技評測

近期文章

  • My universal methods for achieving a better gaming experience on Windows handheld with the lowest energy consumption
  • 如何讓Windows掌機在最低能耗下實現更好遊戲體驗的通用方法
  • My Experience with XREAL Air 2 Pro AR Glasses
  • XREAL Air 2 Pro AR眼鏡的使用心得
  • Chia奇亞幣P圖8核每天28P(2.8TB)配置方法
  • [對話式AI-9] 2020 Chatbot Framework Comparison 聊天機器人框架對比
  • Airpods 2與Airpods Pro評測與對比
  • Cybershoes座式全向跑步機評測
  • Kat Loco VR運動系統評測
  • Oculus Quest有線與無線串流比較
  • [對話式AI-3] Chatbot的記憶與決策–對話管理篇
  • [對話式AI-2] Chatbot的閱讀能力–自然語言理解篇
  • [對話式AI-4] Chatbot的挑戰與發展趨勢
  • [對話式AI-7] 預訓練語言模型比較(ELMO、BERT、GPT-2)
  • [對話式AI-6] 模組化的任務導向對話系統實作方法
  • [對話式AI-5] 基於知識庫的問答系統實作方法
  • [對話式AI-1] Chatbot的類型與對比(問答、對話與閒聊系統)
  • [對話式AI-8] 研發部門與開發流程介紹
  • RSC修錶及驗錶過程分享
  • 基於深度學習的推薦算法調研
  • 現有命名方法彙整及比較
  • Rolex百事圈與藍黑圈搜尋趨勢分析
  • Oculus Quest使用心得與對比
  • 主流通訊協定介紹(RPC、SOAP、REST)
  • 2019上半年中國AI產業研究筆記
  • PMI專案管理知識體系
  • CI/CD筆記
  • 我的遊戲開發筆記
  • 已發行遊戲的後續收入估算方法
  • 遊戲的商業模式探討
  • 如何測試應用程式
  • 如何設計遊戲介面
  • 如何設計故事情節與事件
  • 故事設計模式介紹
  • 如何創作遊戲故事
  • 如何設計遊戲角色
  • 如何設計遊戲場景與關卡
  • 如何設計遊戲機制
  • 如何設計遊戲過程
  • 如何設計開場及過場動畫
  • 利用型態變化組合快速設計角色
  • 遊戲美術分析
  • 遊戲說明書的參考結構
  • 如何撰寫遊戲企劃書
  • 遊戲提案撰寫方法
  • 概念企劃撰寫方法
  • 遊戲玩家性別分析
  • 遊戲如何創新
  • 遊戲的本質介紹
  • 拆解遊戲開發的各階段工作

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對話式AI專欄

[對話式AI-1] Chatbot的類型與對比(問答、對話與閒聊系統)
[對話式AI-2] Chatbot的閱讀能力–自然語言理解篇
[對話式AI-3] Chatbot的記憶與決策–對話管理篇
[對話式AI-4] Chatbot的挑戰與發展趨勢
[對話式AI-5] 基於知識庫的問答系統實作方法
[對話式AI-6] 模組化的任務導向對話系統實作方法
[對話式AI-7] 預訓練語言模型比較(ELMO、BERT、GPT-2)
[對話式AI-8] 研發部門與開發流程介紹
[對話式AI-9] 2020 Chatbot Framework Comparison 聊天機器人框架對比

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